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ハリル使用カード 通常モンスター 《ランプの魔精・ラ・ジーン》 ▲画面の上へ 効果モンスター 《レッド・ランプ》 《パープル・ランプ》 ▲画面の上へ 融合モンスター 《ランプの炎精ファイヤー・ジーン》 ▲画面の上へ ペンデュラムモンスター 《PSレッド・デビル》 《PSホワイト・フラワー》 ▲画面の上へ 魔法カード 《融合》 ▲画面の上へ 罠カード 《吸魔のランプ》 ▲画面の上へ
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登録日:2012/02/28 Tue 22 20 15 更新日:2024/03/13 Wed 10 12 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 8巻バカ売れ No.(遊戯王) SNo. Vジャンプ e・ラー かっとビング エロい女キャラ オリジナル グロ注意? プリンセス・コロン リアリスト遊馬 三好直人 吉田伸 孤高なる鮫の流儀←ふざけるな凌牙! 幽霊部員 漫画 漫画版ゼアル 画力に定評のある漫画 良作 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王シリーズ 集英社 Vジャンプにて連載されていた遊戯王ZEXALの漫画版。 アニメよりいち早く漫画化され、アニメ初放送の週の少年ジャンプにも読み切りが掲載されていた(読み切りは一巻に収録)。 2010年12月から連載され、2015年6月に完結。全9巻。 例によって遊戯王オフィシャルカードゲームのカードが付属しており、売り上げは付属カードに左右される。 ZEXALの漫画なので付属カードは多くがNo.という事もあり、「リアルナンバーズ・ハンター」状態の決闘者たちからの評価も上々。 コーン号や金剛蟹など、高く評価されていたカードも多く、ライトニングが付録である8巻は、未だに人気の様子。 漫画は三好直人。 高橋和希先生や吉田伸氏からも評価されているが、歴代の遊戯王コミカライズ担当の中でも群を抜いて画力が高く、 女の子がエロい。いや本当に。 ストーリーはアニメ本編のシリーズ構成も担当しているドーマ編からのお馴染み吉田伸。 吉田氏曰く、「ガチなデュエルは漫画版『5D s』でやっていますから、『ゼアル』ではそうでない方向性を目指しています。」 とのこと。(単行本6巻収録の裏話) 実際に彼がほとんどを担当するデュエル構成は演出や勢いを重視しており、突飛な効果を持ったカードも多く登場するなど、原作遊戯王のような雰囲気になっている。 …子供向けらしかぬエグい描写が地味に多いのも、原作と似てたりする。 ストーリー 最初はアニメとある程度同じ展開を辿っており シャークさん→裏→カイト の決闘が行われたが、カイト戦後にオリジナル展開へ突入した。 だが、それでもアストラルと共にナンバーズを集めるという流れは変わっておらず、漫画版の新ナンバーズも登場している。 バリアン界・トロン一家悔しいですねぇ・ホープレイ・デュエルカーニバル・究極体ZEXAL(と思ったら違う形で登場)・神代璃緒などの本編では重要な位置付けの存在がほとんど登場しておらず、独自の道を歩んでいる。 登場人物 【ナンバーズ・クラブ】 ◆九十九遊馬 かっとビングし続ける海老髪の四代目主人公。 アニメとは基本的にキャラは変わらず。 切り札は夢と希望の戦士No.39 希望皇ホープだが、アニメと異なり手に入れたナンバーズの多くを一度は使っている。 あのブラック・コーン号を愛用するリアリスト。 だが、初期の初期はアニメ遊馬よりも弱かった(手札にあるのにダブル・アップ・チャンスのコンボに言われるまで気づかないなど)。 ◆アストラル ご存じ決闘の天才幽霊。尺の都合でアニメより早く遊馬たちと打ち解ける。 自分のギャグに笑ってみたり遊園地を楽しんでみたりと、コミカル部分に磨きがかかった。 ナンバーズクラブ幽霊部員。 「幽霊とはどんな効ry 実はe・ラーを封印するための器。 ◆観月小鳥 ヒロイン アニメから可愛さエロさ5割増し。 遊馬が落ち込んだ時には変わりにかっとビングに挑戦したり、遊馬の為にキャットちゃんとジェットコースターや滝から飛び込んだりと健気さや大胆さも見える。 ◆武田鉄男 ツンデブ。 あまりアニメと変わりないが徳之助などのツッコミポジション。 ブリキの大公は実は漫画の読み切りが初出。 皇の鍵を手がボロボロになるまで探すなど、相変わらずイイ奴。 ◆等々力委員長 とどのつまりは相変わらず。 アニメと違い普通に常識人キャラとなったので良くも悪くも地味になった。 ◆表裏徳之助 ウラ! アニメと同じくベビー・トラゴンを渡してホープを寝取る話の後に和解。 相変わらずのやりたい放題ぶりだが、境遇がアニメより重くなった。 ナンバーズクラブ会長(アミダくじにより)。 ◆キャットちゃん キャットビング! 小鳥ちゃんと修羅場になったり、かっとビングしたり、こちらはエロさ10割増しで可愛い。 お金持ちのため、ナンバーズ・クラブの資金援助もしている。 【Dr.フェイカー一派】 ◆天城カイト 弟の為にオービタル7とナンバーズを集めるナンバーズ・ハンター。 シャークさんとは対照的に境遇がかなり重い。一方で遊馬の家に泊まった時は彼らしからぬ表情を多く見せた。 オービタルの扱いはアニメ以上に酷い。ハルトオオオオオオとは意外と叫ばない。 漫画オリジナルの【フォトン】も扱い、切り札は勿論銀河眼の光子竜。 そして物語後半では、銀河眼をギャラクシーアイズ・FA(フルアーマー)・フォトン・ドラゴンに進化。 更にカイトの心の闇が生み出した、No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンも使用。 そして、ハルトのNo.28を絆の力で進化させた No.28 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー。 ◆天城ハルト カイトの弟。 病気を治すためにアストラル世界の力を注ぎ込まれた結果、魂がアストラル世界に引きずり込まれ、廃人状態になってしまう。 わざわざ逃がしていた蝶を握り潰すなど、昔の頃の優しい面影は殆ど無くなっている。 デッキは蝶をモチーフとしたモンスターで、切り札はNo.28 タイタニック・モス。 ◆Mr.ハートランド ファンタスティック! ハートランド市長でハートランドを守る正義の決闘者。 フェイカーの部下として暗躍し、アニメより先に遊馬と接触しアストラルの存在も確認した。 その正体は恐るべき詐欺師、否鬼畜であり、死期が近い老人から金をむしりとっていた。その被害件数、実に689件にも上る。 フェイカーもその被害者の1人であり、彼の無限エネルギー機関で莫大な金を手に入れようとするも、地球ごとアストラル世界を滅ぼそうとする八雲に殺害された。 使用デッキは【ハート】。使用ナンバーズは、No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング、No.82 ハートランドラコ。 ◆Dr.フェイカー カイトとハルトの父親でハートランドの真の権力者。 アストラル最大の敵であり、元助手の瑠那とも敵対している。 かつては世界を救う夢のエネルギーを研究していたらしい。 …実はすでに死んでいる。その絶大な権力はそっくりそのままMr.ハートランドに利用されている。 干からびたミイラの様な姿は見るに堪えない… 【ナンバーズ・ハンター】 カイトの変わりにMr.ハートランドが用意した新たなナンバーズ・ハンターにして漫画オリジナルキャラ。 表向きはハートランド遊園地のアトラクションの看板キャラを演じさせている。 前述の漫画版オリジナルナンバーズを操る。 ◆キャプテン・コーン Mr.ハートランドの第一の刺客。 大海賊キャプテンロバーツが食べこぼしたトウモロコシがコンパスに入り込んで、七つの海を渡り後にフェイカーの手に渡ったら人の姿へと変身した。 何言ってるかよくわからないと思うが、漫画版でも遊戯王ではよくあること 使用デッキは【コーン】と名の付く植物族中心のカード。 切り札はNo.50 ブラック・コーン号。 自身に憧れている子供にも容赦無い外道な性格だが、ファンサービスとは言わない。 遊馬との決闘後に弾けてポップコーンになりナンバーズクラブにおいしくいただかれる。 ◆サンダー・スパーク Mr.ハートランド第二の刺客、電子から生まれた決闘者。 キャットちゃんも認める割となイケメンだが常に走り続ける事が信条の為、足が一昔前前の漫画みたいになっている。 使用デッキは【サンダー】。 切り札はNo.91 サンダー・スパーク・ドラゴン。 遊馬とバイクに乗って決闘する「スピード・デュエル」を行うも敗北し、電子の滴へと戻る。 自らの感電体質の為に子どもたちと握手出来ないことを嘆いているなど根っからの悪人ではなかった模様。 ……『LINK VRAINS』に行ったかは定かではない。 ◆プリンセス・コロン ハートランド第三の刺客。 ハートランドに朽ち捨てられた人形から生まれた。その本質は腹黒い。 使用デッキは【ドール】。 切り札は破格の攻撃力4500を誇る、健ちゃんことNo.22 不乱健。 ちなみに彼女を捨てたのは実はキャットちゃんあんまり大事にされてなかったらしい。 切り札の持つ「女の子を攻撃できない」という謎効果により敗北し、現在は九十九家に居候中。つまりヒロイン3。 2013年にカード化を果たした。プレイマットも限定で作られており、抽選でプレゼントされた。 そしてVジャンの人気投票ではまさかの無双。 すっかり漫画ZEXALの看板娘のような存在となっている。 【シャーク一派】 ◆神代凌牙 出た!シャークさんのマジックコンボだ! 通称シャークさん。アニメと違い、妹はいない模様。 なんとバリアンの紋章とほぼ同じデザインのペンダントを最初から下げている。 遊馬とは距離を置き第三勢力としてナンバーズを収集中。それと同時に、かつて孤児院で一緒だった八雲の行方を追っている。 切り札はバハムート・シャークに、瑠那から受け取ったNo.47 ナイトメア・シャーク。 境遇がアニメと比べて重くないせいか、普通にかっこいい。 しかし全体的に台詞がはっちゃけている。 「やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!」 「スカッとするぜ!」 「そんな鮫のような奴が異世界にいるってのか…!?」 「ずいぶんとメルヘンな答えだな」「嫌いじゃないがな」 ◆瑠那 ナンバーズの抹殺を狙うクール美人かつメルヘンなロマンチスト ヒロインが基本的ロリな本作の貴重なおっぱい枠。ロマンチスト。というかメルヘン。 その正体は元フェイカーの助手で、シャークさんに新たなナンバーズとDr.フェイカー打倒を託した。 余談だがアニメ版の登場人物にはナンバーズ抹殺を公言した人は1人もいなかったりするので、初の"ナンバーズキラー"とも言える(作中ではこちらもナンバーズハンターと呼ばれている)。 【八雲一派】 八雲をリーダーとし、何人かのナンバーズ・ハンターが部下として控えている。Dr.フェイカー達と手を組み、世界滅亡を企むが… こちらも漫画版オリジナルナンバーズを操る。 ◆八雲興司 凌牙と同じ施設で育ったデュエリスト。 現在はフェイカーの下でナンバーズ・ハンターとして活動している。 設定は某次男を連想させる。 生き別れた弟に会うためにデュエルチャンピオンを目指すものの、 とある大会の決勝戦にてプレッシャーに負け、対戦相手のデッキを盗んでしまう(ただしシャークさんがこれを庇う)。 その後極東エリアのチャンピオンになり、弟とも再会するが…… 再会した弟は、八雲から金を得ようとして成りすました赤の他人であった。しかも本物の弟は、彼の手によって絞殺されていた。 心の闇を持たない彼は、開眼していないナンバーズのカードを状況に応じて目覚めさせる。 カイトが開眼させたギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンもその1つ。 ◆イビルーダー 八雲の配下のナンバーズ・ハンター。 セリフが全体的に軍人っぽい。鉄男を襲撃したことに激昂した遊馬の挑戦を受ける。 【スターシップ】デッキに、エースのナンバーズであるNo.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホークを使用する。 ホープや不乱健の攻撃を退け遊馬を追い詰めるも、鉄男が遊馬に託したカードにより敗北。 …これで終わりなら良かったが、敗北直後に八雲が登場。罰としてマインドクラッシュ(物理)を受け死亡。 死亡したと断言されたわけではないが、彼の心臓を八雲の蜘蛛が握り潰すという描写がある以上、生存は絶望的だろう…… ◆飛車角 八雲の配下で将棋プレイヤー。 八雲に連れ去られたハルトを追って来たカイトと、蜘蛛の糸が張り巡らせたフィールドで決闘する。 【ラインモンスター】という、フィールドを将棋盤に見立てた効果を持つデッキを使う。珍しくカードの位置を活用した決闘者。 最後はカイトに敗れ、蜘蛛の糸を燃やし尽くすことで自殺、カイトを道連れにしようとした。 所有ナンバーズはNo.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車。 ◆シャドウ 八雲の刺客。体を影のようにする能力を持つ。 小鳥を誘拐してカイトをおびき出し敗北、No.13 ケインズ・デビルを手に入れさせ、シャークにもわざと負けてNo.31 アベルズ・デビルを残す。 その後2人の決闘にて発動した2体のナンバーズの効果により、カイトとシャークを苦しめる。更に2人を人質に、遊馬にハンディデュエルを仕掛けた。 No.48 シャドー・リッチを使い遊馬を絶体絶命まで追い込むものの、3勇士の絆が生み出したSNo.39 希望皇ホープONEに敗北する。 ◆e・ラー 八雲との戦いを制した後に現れた、けしからんおっぱいと足を持つ絶望の女神。 八雲を操り、アストラル世界と地球を滅ぼそうとする。つまり漫画版ゼアルのラスボス。 数々の異世界を滅す邪悪さに、我らがシャークさんは「そんな鮫のような奴が異世界にいるってのか……」と戦慄していた。 あんた鮫が好きなのか嫌いなのかどっちなんだ。 切り札は「絶望神アンチホープ」。 敗北後は骸骨のような姿になる。 その容貌からドン・サウザンドとの関係性が疑われているが、真相は不明。ドンさん爆発しろ。 髪型はどことなくこの世界に存在しない神代璃緒に似ているが、関連性は流石に無いようだ。 なお本来は八雲がラスボスの予定だったが、突然三好氏が猛烈におっぱい美女を描きたくなり急遽ラスボスとして彼女を新造したというエピソードがある。よくやった。 吉田氏「そのe・ラー、神っぽいのかと思ったら、おっぱいの大きい……。これ描きたかっただけじゃないのか三好先生!」 三好氏「ん? e・ラー? ん? おっぱい? はて何のことでしょう(笑)」 前述の三好氏の画力の高さやアニメとはまた違うストーリーが魅力的であり、遊戯王のコミカライズの中でも評価は高い。 やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の追記だ! 鮫 の 修 正! くっ、ふざけるな凌牙! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかフェイカーが○んでいたなんて…… -- 名無しさん (2013-08-29 12 22 54) 八雲君のねっとりしたヤンホモっぷりは中々生々しい。あと三好先生まさかの新作のキャラデザ担当 -- 名無しさん (2014-02-22 22 39 41) 八雲君の過去がきつすぎるんですが…油断してたわ… -- 名無しさん (2014-09-04 17 44 16) アニメより好み -- 名無しさん (2014-10-22 13 28 13) ZEXALシリーズの一番の功績は、三好君をスカウト出来たことだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-15 12 31 56) 未成年が未成年を絞殺するシーンを仮にも少年誌でやってのけた漫画 -- 名無しさん (2015-01-13 12 34 03) ↑本物の八雲弟がかわいそうだと思った…… -- 名無しさん (2018-02-25 19 58 20) トラゴエディアよろしくe・ラー自身がカード化あるかも -- 名無しさん (2018-08-20 18 23 14) 隠し歯OCG化おめ。これで鮫の一閃!が再現できるな。 -- 名無しさん (2019-12-22 20 19 18) ↑ふざけるな凌牙!! -- 名無しさん (2022-04-26 13 49 36) 名前 コメント
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富良野リゾート オリカ ORIKA(オリカ)とはアイヌ語で「丘の上」という意味です。オリカが誇る絶景のロケーション、この恵まれた地にある、お客様にとって唯一無二の邸宅。ちょっと贅沢でありながら、最高におくつろぎいただける場所がオリカです。 全室でオリカのドラマチックな風景をより全身で感じていただけるよう、十勝岳連峰を望む壁一面にひろがる大型サイズの窓を採用。珪藻土の壁を使用するなどナチュラルな素材にこだわった空間づくりをしています。イタリア、スペインの家具を配したインテリアが洗練されたリゾートのムードを演出。快適な眠りをお届けするシモンズ社のベッドを設置しています。 今まで以上に無農薬&減農薬の地元食材を利用し、地産地消を追求しております。農壌の大地からの恵みをふんだんに味わうことができる、まさに「フラノ・キュイジーヌ」をお愉しみください。 〈富良野リゾート オリカ公式サイトより引用〉 富良野リゾート オリカ 〒071−0706 北海道空知郡中富良野町西2線北17号 TEL:0167−44−3000 FAX:0167−44−4266 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //furano-orika.com/ 〈ブログ〉 オリカ ブログ http //furano-orika.com/topics/ 富良野ーファーム富田さんち。 http //blogs.yahoo.co.jp/motomotopi/52462173.html ◆オリカの夕食◆ http //blogs.yahoo.co.jp/marsia_t/59846387.html 北海道〜♪♪ http //blogs.yahoo.co.jp/naofeb0207/36459381.html 楽しかった!北海道♪その1 http //blogs.yahoo.co.jp/lala_7_chakra2007/15285641.html 帰宅路番外編 http //blogs.yahoo.co.jp/higasikawacherry/14193572.html 富良野1泊旅行♪ http //blogs.yahoo.co.jp/minimini1215jp/29823718.html 富良野観光・小樽観光 http //blogs.yahoo.co.jp/kankou_taxi_39/33106148.html 飛び込みでプレー出来たなんて〜〜〜嬉しかった。 http //blogs.yahoo.co.jp/michiko3939jp/60034852.html 北海道漫遊紀・・・富良野編 http //blogs.yahoo.co.jp/pesonyanko/33296577.html 北海道旅行①〜富良野〜 http //blogs.yahoo.co.jp/one_some_day/50431399.html 最近のゴルフ… http //blogs.yahoo.co.jp/asaaso2004/40193384.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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登録日:2011/07/12(火) 20 39 07 更新日:2023/12/17 Sun 00 55 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 TF タッグフォース デュエリスト レズ 嶺開花 歌って 踊れる アイドル 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 魔力カウンター 麻雀 「勝ってカブトの!……何だっけ?」 嶺開花は遊戯王タッグフォース4から登場したモブキャラでアカデミア生徒。 名前の読みはリン カイホウ 名前の由来は麻雀の役の一つ、嶺上開花 (リンシャンカイホウ)から。 5にて固有グラフィックを手に入れた優遇組の1人で、髪型が面白い事になった。 遠くの村からアイドルを目指してやって来た、歌って踊ってデュエルするミュージカルデュエルの駆け出しアイドル。 何かがおかしいが、遊戯王ではよくあること 4では歌は苦手だったが5で克服した。 また、コナミ君も彼女のファンなようだ。 性格は明るく素直で学校でも人気者。しかし、十六夜アキとデュオを組もうとした時は、既にアキとタッグを組んでいたコナミ君に大庭ナオミとともに怒りをあらわにして、「馬の骨」呼ばわりした。 また、6のアキルートではアキさんにいきなり「大好き」発言。 同級生としての好きと解釈したアキさんに対して 「その好きと恋は違うでしょ?」 「恋は突然始まるものだよ」 とJOINばりの発言。 おそらく、前作でタッグを組んだガチレズさんの影響を受けたのだろう。 デュエル後も 「デュエルが楽しかったのは、私がアキさんを、アキさんが私を思ってくれたから」と発言。 それが愛し合うって言うことなんじゃないかな? 4ではまだ駆け出しだったが、5では人気が出てきたのか、サイン会なども行うようになった。 6からは人気に火がつき自分の名前を冠した冠番組も手に入れた。 その名も「DA☆カイホウ区!」 SPではDMに振り分けられ、童美野高校の生徒とデュエルアイドルの二足のわらじを履いているという設定。 「アホ!それはバレないよーにお忍びで登校してるからじゃねーか! だがその正体は安室もまっ青の超人気アイドルなんだぜー!」 と言う凡骨の台詞が現実になってしまった。 使用デッキは【魔力カウンター】。 アイドルゆえか聖域の歌声が入っているが、あんまり意味が無い。 エンディミオンを何故かアドバンス召喚する事があるが、まあ、きっとアイドルのデュエルはエンターテイィ↑メントでなければならないのだろう。 ちなみに彼女のディスティニードローの方法がまた凄く、 簡単に言うとハート。 まさに魂のドロー! ……どうすれば、こんなドローが出来るのだろうか。 5では最終的に、コナミ君をファンクラブ1号にするとともに、彼女もコナミ君のファン1号となった。 6では最終的に、コナミ君をファンクラブ名誉会員に。 「項目の追記と!……何だっけ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味サナギちゃんの原型 -- 名無しさん (2013-10-23 12 25 46) レズ発言はガチレズさんの策略のせいだったので本人はノーマルのはず…たぶん -- 名無しさん (2014-02-05 21 40 57) 馬の骨呼ばわりされた時は凹んだわ、全力で叩きのめしたけど。 -- 名無しさん (2014-06-21 21 24 26) TFで初めてシナリオクリアしたキャラだわ -- 名無しさん (2015-04-03 22 52 12) 囲碁のプロにもりんかいほうっていたな… -- 名無しさん (2016-06-09 22 26 36) このころは麻雀モチーフのカードが出るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2023-12-17 00 55 50) 名前 コメント
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日記/2011年08月19日/遊戯王 新制限とか 2011-08-19 4ヶ月ぶりに遊戯王の記事です。 デッキ記事も更新していませんでしたがカードは触っていました。 【天使】【魔轟神】【ジュラック】辺りをコチョコチョと弄ったりオリカを考えたり。 あー、世界大会で天使デッキが優勝したんですってね。 いつかそんな事もあるだろうとは思っていましたが。ここまでストラクのテコ入れが成功した例は無いでしょう。 しかも決勝が日本人対決だとかで。動画で観たいです。 前にANIMAXで放送したような特別番組またやりませんかね。 新制限が2~3日前に出ましたね。 対象となったカードの感想でも書いておきます。 【禁止】 《フィッシュボーグ-ガンナー》:制限でも良かった気がしましたが、悪用を無くすにはこういう対処になりますか。 《メンタルマスター》:カームとのドローコンボが出来なくなりますね。エラッタで「1ターンに1度」にならないものか。 《ハリケーン》:禁止と言われると何か行き過ぎな感じも。《巨大化》の解除も影響したかね。 《王宮の弾圧》:別に制限でも良いですが、色んな意味で面倒なカードなので無い方が助かるかも。 【制限】 《デブリ・ドラゴン》:登場した頃は並の性能でしたのに。 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》:マジでか。今1枚しか持ってないかも。 《真六武衆-シエン》:妥当。 《ローンファイア・ブロッサム》:これも場合によっては禁止になり得る性能。 《TG ハイパー・ライブラリアン》:ですよねー。 《フォーミュラ・シンクロン》:ですよねー。 《大嵐》:お帰り。 《原初の種》:効果を覚えていませんでした。 《紫炎の狼煙》:こっちを規制するのかいな。 《貪欲な壺》:【魔轟神】には痛手。無くても機能しますが安定感が全然変わっちゃいます。 【準制限】 《召喚僧サモンプリースト》:《ヴァイロン・プリズム》を呼んでレベル8シンクロ→除外してカオス特殊召喚…でもやりますか。 《トラゴエディア》:あまり使わないんですよねコレ。 《ネクロ・ガードナー》:また厄介な。 《氷結界の虎王ドゥローレン》:無制限になって3枚揃えましたが、ほぼ使わずに終わりました。 《光の護封剣》:緩和されるのっていつ以来でしたっけ。この位置で丁度良いと思います。 《デステニー・ドロー》:さてどうするか…最上級ドローデッキを組みたくなる。 《リビングデッドの呼び声》:リミリバ、リフトが存在する中では制限が限界だと思っていたので、ある意味開闢の制限復帰よりも驚きました。 《マインドクラッシュ》:まぁいいんじゃないでしょうか。サイドスペース取られますね。 【制限解除】 《裁きの龍》:次期は【ライトロード】が復活?。 《魂を削る死霊》:折角なんで暴走召喚で3体並べてみましょうか。 《巨大化》:パワーツールで確実なサーチも出来、これの1KILLが流行るか。 《サイクロン》:制限だったのが嘘のようで。砂塵の出番が減るか。 《オーバーロード・フュージョン》:キメラオーバーが懐かしい。サイバーガジェ以外だと何処で使われるか。 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》:戦闘ロックが全然流行らないですからね。 《ゴッドバードアタック》:【ドラグニティ】以外で余り使った事無いです。 さて、デッキを組み直さないと。 もう何か適当に組みたい気分。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ホセ使用カード 効果モンスター 《グランド・コア》 《機皇帝グランエル∞》 《グランエルT》 《グランエルA》 《グランエルG》 《グランエルC》 《グランエルA3》 ▲画面の上へ 魔法カード 《Sp-テイクオーバー》 《Sp-サイレント・バーン》 ▲画面の上へ 罠カード 《無限霊機》 《ボム・ブラスト》 《インフィニティ・ウォール》 《Aキャノン》 ▲画面の上へ
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《屍の沼》 通常罠 敵攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。 遊戯王GX、1話で十代が使用。 OCG風にするとこんなんでしょうかね。 《屍の沼》 通常罠 敵の攻撃宣言時に発動できる。 攻撃宣言したモンスターはダメージステップ終了時まで攻撃力が半分になる。
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オリカの強さの目安 オリカは自分の好きなカードが作れるため、遊戯王以外のアニメやゲーム作品をカード化したり、完全オリジナルのカードを作ることができることが大きな魅力です。 自由にカードを作ることができるというのは、デュエルを楽しむ上で素晴らしいことだと思いますが、あまりにも強力すぎるカードは周りから非難を浴びやすいので、ある程度強さは調整するべきかと思います。 ただ、自分だけで効果の調整をするのはとても難しいことです。 そこで、ここではコミュ主のオリカの強さに対する考えを紹介したいと思います。 これからオリカを作る人や、効果の調整を行う人の参考になれば幸いです。 攻撃力の目安(現在OCGにあるカードによる比較。禁止・制限・準制限は除く) 通常モンスター ☆1: 500(ヴォルカニック・ラット) ワン・フォー・ワンライン ☆2:1400(海皇の長槍兵) ☆3:1750(ジェリービーンズマン) ☆4:2000(ジェネティック・ワーウルフ) 下級ライン ☆5:2500(サイバティック・ワイバーン) ☆6:2600(フロストザウルス) 上級ライン ☆7:2750(翼を織りなす者) ☆8以上:3000(青眼の白竜) 効果なしエクストラモンスター(2体使用系のみ) ☆1:なし ☆2:なし ☆3:1200(魔装騎士ドラゴネスby融合) ☆4:1500(暗黒火炎龍by融合),2600(ジェムナイト・パールbyエクシーズ) ☆5:1900(深海に潜むサメby融合) 簡易融合ライン ☆6:2300(紅陽鳥by融合),2600(大地の騎士ガイアナイトbyシンクロ) ☆7:2800(聖女ジャンヌby融合) ☆8:3500(メテオ・ブラック・ドラゴンby融合) ☆9以上:4200(マスター・オブ・OZby融合) デメリットなし効果モンスター ☆1:800(魔轟神獣キャシー) ワン・フォー・ワンライン ☆2:1400(炎龍) ☆3:1600(機械王-プロトタイプ) ☆4:1900(ハーピィ・クィーン) 下級ライン ☆5:2400(光神テテュス) ☆6:2500(ゴーレム) 上級ライン ☆7:2800(守護天使ジャンヌ) ☆8以上:3000(神獣王バルバロス) デメリットなしエクストラモンスター(2体使用系のみ) ☆1:1100(巨星のミラby3体エクシーズ) ☆2:1600(シャインエルフbyエクシーズ) ☆3:2000(No.17リバイス・ドラゴンbyエクシーズ) ☆4:2100(カチコチドラゴンbyエクシーズ) ☆5:2400(TGハイパー・ライブラリアンbyシンクロ,No.12機甲忍者クリムゾン・シャドーbyエクシーズ) 簡易融合ライン ☆6:2500(C・ドラゴンbyエクシーズ) ☆7:2600(マルチ・ピース・ゴーレムby融合,No.11ビッグ・アイbyエクシーズ) ☆8以上:2800(V・HERO アドレイションby融合,ギガンテック・ファイターbyシンクロ) 補足融合モンスターのレベル 召喚制限ない☆1~☆4のモンスター同士の場合 2体:☆1~☆6,3体:☆7~☆8, 4体☆8~☆9, 5体以上☆ 9~☆10 召喚制限ない☆5~☆6のモンスター同士のの場合 2体:☆7~☆8,3体:☆8~☆9, 4体☆9~☆10, 5体以上☆10~☆11 召喚制限ない☆7以上のモンスター同士の場合 2体:☆8~☆9,3体:☆9~☆10,4体☆10~☆11,5体以上☆11~☆12 大体こんなバランスで。 参考モンスターいないけど ☆9:3000 ☆10:3200 ☆11:3400 ☆12:3600 位を基準値にして作るといいかも。 シンクロ、融合、エクシーズモンスターの場合、効果の強さや素材の縛りなどで上記の数値と大きく異なることもあると思いますので、 参考程度に攻守加減。 効果モンスター 通常召喚できない。 ☆4以下:攻撃力+500 ☆5~6:攻撃力+300 ☆7以上:攻撃力+100 特殊召喚できない。 ☆4以下:攻撃力+100 ☆5~6:攻撃力+300 ☆7以上:攻撃力+500 反転召喚できない。 共通:攻撃力+200 墓地の特定のカード1体(除外数増える事での+)を除外して特殊召喚。(破壊後蘇生可能) ☆4以下:攻撃力-600(+100) ☆5~6:攻撃力-800(+100) ☆7以上:攻撃力-1000(+100) 墓地の特定のカード1体(除外数増える事での+)を除外して特殊召喚。(破壊後蘇生不可) ☆4以下:攻撃力-500(+100) ☆5~6:攻撃力-700(+100) ☆7以上:攻撃力-900(+100) エクストラモンスター共通 素材3体以上:攻撃力+200 素材モンスターが特殊召喚モンスター:1枚につき攻撃力+200 蘇生不可能:攻撃力+200 自身を蘇生:攻撃力-400 素材(指定)モンスターが☆5~☆6:1枚につき攻撃力+100 素材(指定)モンスターが☆7以上:1枚につき攻撃力+200 融合モンスター 「○○」と名のつくモンスター+指定モンスター:攻撃力-300 「○○」と名のつくモンスター+「○○」と名のつくモンスター:攻撃力-500 融合召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300 正規の融合素材でのみ融合召喚可能:攻撃力+200 シンクロモンスター シンクロ召喚でのみ特殊召喚できる:攻撃力+300 チューナー+指定モンスター:攻撃力+100 シンクロチューナー+シンクロモンスター:攻撃力+200 指定モンスター+指定モンスター:攻撃力+200 エクシーズモンスター 指定モンスター+1体:攻撃力+100 指定モンスター+指定モンスター:攻撃力+200 特殊召喚モンスターの戦闘・魔法・罠・モンスター効果に対する耐性 1ターンに1度破壊されない:1種類につき、攻撃力-100。 特定のカードの対象にならない:1種類なら攻撃力-100。2種類-200。3種類-600。4種類全部-1200。 特定のカードでは破壊されない:1種類なら攻撃力-100。2種類-300。3種類-800。4種類全部-1600。 特定のカードの効果を受けない:1種類なら攻撃力-200。2種類-400。3種類-1000。4種類全部-2000。 特定のカードの発動・効果を無効:1種類なら攻撃力-200。2種類-500。3種類-1200。4種類全部-2400。 大体のバランスはこんな感じのはずです。3種類以上の耐性はOCG以上に厳しめにマイナスをつけています。 例えば、魔法・罠・モンスター全てに耐性をつけたら、攻撃力が1000ポイントもダウンしてしまいます。まさにご利用は計画的にといった感じです。 とりあえず、調整の一例をおいときます オリカのバランス調整例 モンスターの耐性 エースモンスターには強力な耐性を持たせたくなるものですが、倒せないモンスターを出されたら相手はきっと萎えてしまうでしょう。 自分がそのモンスターを相手にする状況を考えて耐性をつけるといいかと思います。 以下にコミュ内で使用された耐性を紹介します。 自分のターンのみ相手のカード効果を受けない 1ターンに1度破壊されない、またはカード効果を受けない オーバーレイユニットを1枚墓地に送って破壊または効果を無効 自分フィールド上の他のモンスターを身代わりにする カードへのカウンター(神の宣告、魔宮の賄賂など) ガチ勢ならば使うのが当たり前とも言えるカウンターカードですが、本コミュでは敬遠されがちです。 オリカ同士のデュエルでは、相手がどんなカードを出してくるか分からないというのが1つの楽しみでもあります。 したがって、相手のカード効果がなんであれとりあえず無効に、というカウンターカードには大きなコストが必要かと思います。 以下に効果例を紹介します。 手札を1枚捨てて相手の魔法、罠を無効にする。相手は手札を1枚捨ててこのカードを無効にできる モンスターが特殊召喚されたとき、そのモンスターより攻撃力の高いモンスターをリリースすることで特殊召喚を無効にする 「~」と名のついたカードの扱い オリカのみでデッキを構築すると、デッキの大半が特定の名称を持つということは珍しくありません。 ここで注意したいのは、そのような場合「「~」と名のついたカード」という条件は縛りになっていないことです。 特にモンスターの場合、デッキ中のモンスターの大半が特定の名称を持っているなら、「「~」と名のついたモンスターを手札に加える=デッキから任意のモンスターを手札に加える」ということになってしまいます。 また同様に、融合素材やエクシーズ素材を「~」と名のついたモンスターに限定することもあまり意味はありません。 ダメージ判定ステップの項目 No タイミング この時発動する効果 この時発動する効果の代表的なカード 壱 ダメージステップ開始時 ダメージ計算を行わず発動する効果の発動タイミング Nグランモール、AOJカタストル、一撃必殺侍 弐 ダメージ計算前 攻撃対象モンスターがリバースする、各種永続効果・ルール効果の適用。ダメージ計算前・攻撃された時に発動する効果の発動タイミング。フリーチェーンの攻守変更はここまで発動可能 ドリルロイド、ライトロード・モンク エイリン、スフィアボム球体時限爆弾 参 ダメージ計算時 ダメージ計算時に発動する効果の発動タイミング。タイミングが一度しか発生しないため、全て同一チェーン上で解決する。ダメージステップのみ発動できる効果はここまで発動可能 クリボー、サイファースカウター、お注射天使リリー 参.壱 効果処理 ↑の効果処理 参.弐 攻守確定 戦闘を行うモンスターの攻撃力・守備力の確定。ダメージ計算時の永続効果を適用 クリアー・バイス・ドラゴン、ニトロ・ウォーリアー、摩天楼スカイスクレーパー 参.参 ダメージ確定 お互いのモンスター、プレイヤーへのダメージ確定。貫通効果・戦闘で破壊されない効果の適用 天空騎士パーシアス、サイバーエンドドラゴン、魂を削る死霊 参.四 ダメージ計算 お互いのモンスター、プレイヤーへのダメージ発生 参.五 戦闘破壊確定 モンスターの戦闘破壊確定。戦闘破壊が確定したモンスターの永続効果が適用されなくなる。戦闘破壊した時の永続効果の適用。 冥界の魔王ハ・デス、レッサーデーモン、混沌の黒魔術師 四 ダメージ計算後 ダメージ計算時に発動する効果・戦闘ダメージを与えた時をトリガーとする誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する。 レッドデーモンズドラゴン、天空騎士パーシアス冥府の使者ゴーズ 四.壱 戦闘ダメージを与えたとき、受けたとき ↑ レッドデーモンズドラゴン、天空騎士パーシアス、冥府の使者ゴーズ 四.弐 マシュマロン マシュマロンのダメージ効果の発動タイミング マシュマロン 五 戦闘結果解決時 戦闘破壊が確定したモンスターはこの時点までフィールド上に存在する扱い。戦闘を行った時・戦闘破壊した時をトリガーとする誘発効果・リバース効果・リバースした時の誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する 異次元の女戦士、メタモルポット、スノーマンイーター 六 ダメージステップ終了 戦闘破壊が確定したモンスターがフィールド上を離れる。ダメージステップ終了時に発動する効果・戦闘破壊された時・戦闘破壊して墓地へ送った時などをトリガーとする誘発効果の発動タイミング。全て同一チェーン上で解決する。 伝説の柔術家、キラートマト、ゴヨウ・ガーディアン OCGの似たカードと比較して同程度の強さだったとしても、基本的にオリカは強く見えてしまうものと思っておいた方がいいでしょう。
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登録日:2010/10/25(月) 02 32 44 更新日:2024/05/24 Fri 12 23 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 メタ 戦士族 次元 次元斬 異次元の女戦士 異次元の戦士 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 除外 次元斬とは遊戯王OCGにおけるデッキテーマの1つ。 【概要】 遊戯王では、基本的に戦闘破壊されたモンスターなどは墓地へと行く。 しかし、死者蘇生やリビングデッドの呼び声などのいわゆる「蘇生カード」の存在により、モンスターを墓地送りにしてもそれで安心という訳にはいかないのだ。 そこで生まれたのがこのデッキ「次元斬」である。 相手のモンスターは尽く除外し、自分は蘇生カード等を使えるのが強み。 名前の由来は、メインとなるモンスターが戦士族が多いから。 元はスタンダードからの派生で、同期にはアサイバーやアサイカリバーなどの似たコンセプトのデッキが多い。 某時を駆ける剣士とは関係ない。 【デッキの運用方法】 異次元の戦士、異次元の女戦士、D.Dアサイラントの効果で相手モンスターを除去、除外しフィールドに穴を空けてサイバードラゴンなどで殴るのが基本となる。 除外なので、これにより各種リクルーターは効果を発動出来なくなる。 また、各種次元戦士の効果でほぼ確実に除去が可能なので、魔法罠で妨害されなければ神でさえも次元の彼方に飛ばす事が出来る。 しかし戦闘を行う必要があるので、手痛い反射ダメージを何度も受けてしまう点に注意が必要となる。 【デッキの構成】 メインとなるモンスターは 《異次元の戦士》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1200 DEF1000 次元戦士その1。 戦闘したモンスターと自身を除外する効果を持つ。 発動が強制なのがネック。 《異次元の女戦士》 ☆4 光属性 戦士族 ATK1500 DEF1600 次元戦士その2。 効果は戦士とほぼ同じだが、大きな違いは任意効果であること。 なので除外する必要の無いモンスターとの戦闘で大いに役に立つ。 《D.Dアサイラント》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1700 DEF1600 次元戦士その3。 こちらは戦闘で破壊された時にお互いを除外する効果。 次元戦士の中では一番攻撃力が高いので、雑魚破壊と自爆特攻がメインとなる。 《サイバー・ドラゴン》 ☆5 光属性 機械族 ATK2100 DEF1600 次元戦士の性質上、フィールドにモンスターがたまらないのでこのカードとの相性は抜群。 エクストラにキメラティック・フォートレスを忍ばせておけばいざという時に役に立つだろう。 魔法、罠は次元戦士の戦闘をサポートしたり、後記の次元シリーズを守ったりとパターンは多いが、そこはデッキの構成と相談して変えてもらいたい。 基本的に採用されているのは 1 1交換可能な各種魔法罠カードやフリーチェーンカードが多い。 主に《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》、《収縮》、《月の書》、《神の宣告》、《神の警告》等々 ここら辺は自由なのでプレイヤーのカラーが出てきて面白い。 相性の良いカード群 ・モンスター 《ライオウ》 ☆4 光属性 雷族 ATK1900 DEF800 言わずと知れたメタの申し子 高打点、サーチ封印、自身をリリースし特殊召喚を無効と良い事づくめ このカードを入れて次元雷斬を名乗るの良いかもしれない。 《死霊騎士 デスカリバーナイト》 ☆4 闇属性 悪魔族 ATK1900 DEF1800 かつてアサイカリバーとしてコンビを組んだこともあるカード。 高打点で、自身をリリースしモンスター効果を無効にできるが強制の為に次元戦士とは並べれない。 ただし両方とも場持ちの悪いカードなので、案外プレイングでどうにかなる。 《霊滅術師 カイクウ》 ☆4 闇属性 魔法使い族 ATK1800 DEF700 相手の行動を制限し、攻撃が通ればモリモリ相手の墓地のモンスターを除外できる。 《収縮》と相性良し ・魔法・罠カード 《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 全体除外カードで、このカードだけで紙束になるデッキも無数に存在する。 ただし自分も墓地利用をできなくなり、次元帝あたりが相手だと絶望なので注意。 このカード群を採用した次元斬は俗に次元天斬と呼ばれる。 《王宮の弾圧》 特殊召喚を一回につき800LPで無効にできる強力カード 相手にも使われ、ライフコストがかさむのがネックか シンクロンデッキあたりはLPが足りなくなるかもしれない。 《サモンリミッター》 1ターンの召喚、反転召喚、特殊召喚を計二回まで制限するカード シンクロ召喚をゼロから始める場合は計三回の召喚行為が必要なため、やらしい働きをする ただし《ダーク・アームド・ドラゴン》あたりには無力なので、《神の警告》などとの併用を推奨 《異次元からの帰還》 ライフを半分払い自分のモンスターを可能な限り特殊召喚できるカード ライフコストは大きいが逆転や詰めの一手に最適 その大きいライフコストも裏を返せば、100LPだろうが使えるということである 上記のカードと相性が悪いのには注意 《超古代生物の墓場》 特殊召喚された☆6以上のモンスターの攻撃と効果の発動を無効にする永続罠 シンクロモンスターはもちろん裁きの竜やダーク・アームド・ドラゴンも置物に変えてしまう。 基本的にレベルの低いモンスターでビートする次元斬との相性はかなり良い。 だが、通常召喚には引っかかからないので、帝等には無力であるので注意が必要。 現環境では墓地利用をしないデッキはほとんどいないので、次元斬がメタとなるデッキはかなり多い。 スタン由来のために事故率の低さもピカイチ 構築の自由度も高い。 最大の欠点は低速すぎること。サーチャー、リクルーターに乏しく、特殊召喚もほとんどしないため、高速のデッキには除去しきれずに、押し切られることも多い。 残念ながら2024年現在においてはほとんど過去の遺物のようになってしまっていると言っていいだろう。 ただし、『現在』では力不足でも『過去』なら環境デッキであったのは間違いないので、旧弾のカードしか使えないリミテッドデュエルでは活躍を取り戻している。 この場合は異次元の女戦士が制限カードな点が痛いが、そこはプレイングとデッキ構築の腕の見せ所である。 プレイング次第では大会である程度くい込むことも出来なくはないので、この項目を見た決闘者の皆さんも組んで見てはいかがだろうか? wiki籠り共よ!この項目を追記、修正するのだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積極的にアドバンテージを取れないデッキだから大会レベルなんかまず無理・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 17 29 54) 低速だけど確実な除去でテンポを取っていくという、良くも悪くも昔ながらのデッキだしね モンスター効果そのものに対する耐性も珍しくない昨今ではフリーでも厳しいと言わざるをえない -- 名無しさん (2016-03-05 18 00 53) 次元は分かるけど斬って何? -- 名無しさん (2016-09-10 22 56 22) みんな剣士だから斬だそうだ。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 22 24) 次元斬だけで食っていくのは無理だけど、理念は月鏡の盾+カイクウ+閃光の追放者とかのメタビートに受け継がれてる。カテゴリ縛りのないトンチキカードで手札アドはある程度取れる時代だし -- 名無しさん (2016-12-12 14 19 02) そういえば、今まで[アサイカリバー]ってなんや?と思ったけど、[DDアサイラントとデスカリバーナイト]のことだったのねw 長年の疑問がついに解けたw -- 名無しさん (2016-12-12 15 26 22) 化石と思いきや千剣有効活用できたりと変化があってなかなか面白い -- 名無しさん (2017-03-27 12 22 03) ↑2その中には「サイ・バ」でサイバードラゴンも含まれてるで -- 名無しさん (2021-03-28 23 02 02) 名前 コメント
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オリカを作成する オリカを作成する前に、以下をお読み下さい。 オリカ作成の目安 本館で募集中のオリカ 新規ページ作成の手順 1.自分のリストを作ろう まず、新規の方は「作成者リスト」を開きましょう。そのページの左上にある「@wikiメニュー」の「編集」から「このページをコピーして新規ページを作成」を選び、今後このwikiで使う名前を入力。「作成」を押し、「ページ保存」を押すだけでリストの作成は完了です。その後、作成者リストにリンクを貼って下さい。 2.ページを作ろう 「テンプレ」など、コピーする「元のページ」を開きましょう。そのページの左上にある「@wikiメニュー」の「編集」から「このページをコピーして新規ページを作成」を選び、作成するページ名を入力。「作成」を押し、テキストを入力後「ページ保存」を押して完了です。その後、ご自身のリストにリンクを貼って下さい。 環境によっては作成・編集ができない場合もあります。その場合「新・掲示板っぽいの」か「旧・掲示板っぽいの」に書き込んで下さい。両掲示板に書き込めない方はオリカ投稿ページをご利用下さい。 ※量の多いアイデアを投稿する場合 サイクルなどを投稿する場合、新規ページを大量に作成するのは難しいと思われます。 そのような場合は「新・掲示板っぽいの」か「旧・掲示板っぽいの」の各スレッドをご利用下さい。